THE APPS

AutoDev LG が作った
アプリたち

正直に言います。見た目は、まだしょぼいです。
でもこれ、人間は 1 行もコードを書いていません。

作り方はこうです。まず人間が「インベーダーゲームを作って」のように、作りたいアプリをひと言で伝えます。その依頼をもとに Claude Code が仕様書を書き、AutoDev LG に渡します。そこから先の設計・テスト・実装は全部、自宅の GPU で動くローカル LLM たちが自分で行います。この段階では、クラウドの AI は使っていません。

(将来は、仕様書づくりも AutoDev LG 自身に任せる予定です。)

どちらも Python の標準ライブラリ(Tkinter)だけで動く、Windows 用の小さなデスクトップアプリです。ネットにもつながりません。地味です。でも、ちゃんと動きます(片方は)。

taskboardタスクボード

✅ 3 回連続 PASS 達成

見た目は素朴。中身は、なぜか妙に慎重。

taskboard の画面。タスクの ID・タイトル・状態が一覧表示され、追加・状態変更・削除のボタンがある
9/29 の loop68(v142)が作った本物の画面。表示中のタスクは撮影用に入れたサンプルです。

📄 ローカル LLM に渡した仕様書を見る →

できること

見た目のわりに、こだわっているところ

ツッコミ:ボタンは 3 つ、色はほぼ灰色。なのにデータの守り方だけは、やたらと本気です。仕様書にそう書いたので、ローカル LLM は律儀に守りました。
約 360 行
アプリ本体(4 ファイル)
471 行
テストコード(本体より長い)
54 分
最新の自動開発にかかった時間
17 / 89
これまでの PASS 回数

これまで 89 回挑戦して、PASS は 17 回。9/14 に初めて PASS し、9/26 についに 3 回連続 PASS を達成しました。いまは「PASS して当たり前」の状態を保ちながら、完成までの時間を縮めているところです。

INVADERSインベーダーゲーム

🚧 挑戦中(まだ PASS 0 回)

赤い四角が攻めてくる。自機は緑の四角。……だいたい四角。

INVADERS の試作品の画面。黒い背景に赤い四角のインベーダーが 4 行 8 列で並び、黄色い爆弾が降り、下に緑の四角の自機がいる
9/27 の試作品(inv16)を実際に動かした画面。黄色が爆弾、白い点が自分の弾です。

📄 ローカル LLM に渡した仕様書を見る →

遊び方(仕様書より)

← → 移動 Space 発射 P 一時停止 R リスタート

いま、どこで苦戦しているか

ツッコミ:インベーダーを全滅させて「ゲームオーバー」。ある意味、斬新なゲームデザインです。……もちろん直します。
0 / 15
これまでの PASS 回数
○○○
目標:3 回連続 PASS

taskboard より状態も動きもずっと複雑で、フレームワークの実力が本当に試されるお題です。PASS した日には、開発ログで盛大に喜ぶ予定です。

いつかは「インベーダー作って」の一言だけで、
遊べるゲームが出てくるように。

それが AutoDev LG の最終目標です。まだまだ道半ば。しょぼいアプリが少しずつまともになっていく様子を、ぜひ見守ってください。

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